了不起的棋盘

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该游戏是回合棋类游戏,玩家可以提供的选手发挥自己的想象力编写不同规则的棋类。……玩家能通过这个游戏自己设计自己喜欢的棋类游戏,或者是在已经存在的棋种上玩法做改进,然后进行本地对战或局域对战

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下……角色的移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换的,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑的各个状态互相切换时

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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放置收集资源,培养局外成长(类似咸鱼之王的武将装备),然后会进入一段时间的放置-成长的循环,玩家去野外行进是需要消耗体力的……,所以抓宠部分会控制玩家的时间消耗,游戏前期整体节奏偏,中后期偏缓慢,进入放置,每天上线收菜,抓宠,……我是四年左右Unity经验的程序,微:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行

Synbio Box(Synbio Box)

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合成生物盒子是一款由SYSU-Software开发的小游戏。……在这种状态下元件掉落的速度变快,并且不需要再注意顺序了,接住每个你看到的元件就好!……另有一名科院的同学负责使用unity引擎实现游戏,一名音乐爱好者为游戏创作音效和背景音乐,一名传设院的同学协助游戏美术工作

复苏之种(Seeds of Resilience)

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学习正确的利用资源,解析自然规律,使用还原史实的中世纪技术在这个回合运营游戏中生存下去。……- 回合游戏:您可以深谋远虑的仔细安排好每一步行动。完成后点击结束回合进入下一天。……和现实生活中的法一致。- 观察人类活动对环境的影响。也许竭泽而渔,滥砍乱伐并不是好主意

小组帖子:「戏游记」——厦门

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5月24号就离开厦门去深圳了,所以时间不多,有想法的和我联系吧。微:Lefland

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

战极姬 2:岚・百华 如战乱辰风(Sengoku Hime 2 Arashi: Hyakubana, Senran Tatsukaze no Gotoku)

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在游戏中,除了将收录 60 个以上的敌对势力之外,还将会有总数多达 110 名的登场角色,而且其中包括武田玄……、上杉谦等多达 70 名知名武将都会以美少女形式登场,在数量上可说是非常惊人。……在这次 PSP 和 PS2 两个版本方面,将追加一个新的龙寺家剧情登场,另外还有总计共 120 张以上的新修正事件

版本:Early Access


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